Étends ton royaume, bâtis des châteaux, écrase tes rivaux.
Ta bannière : (elle donne sa couleur à ton royaume)
📜 Règles du jeu (clique pour dérouler)
👑 Départ : les royaumes rivaux sont déjà installés. Regarde qui est où, puis clique sur une terre libre pour fonder ta capitale.
⏩ Partie accélérée (dans le menu) : tout va 2 fois plus vite, pour des parties plus courtes.
🖱️ S'étendre : clique deux fois de suite sur une terre libre voisine (le curseur « Envoyer » choisit le % de soldats). Les terres libres se prennent vite toute la partie, et au début ton royaume recrute plus vite.
🎯 Attaquer un royaume : clique sur un de ses châteaux, églises, ports ou avant-postes pour le viser (chemin doré), puis une 2e fois pour lancer. 🏛️ C'est une muraille avec sa garnison (une ville ou un port fortifié) qui maintient le pouvoir : sans aucune ville ni port fortifié, c'est l'anarchie, il est désorganisé et s'attaque de front, n'importe où (plus l'armée est grande, plus elle avance vite), mais tu peux aussi viser une de ses églises ou un de ses ports pour prendre sa zone d'un coup (avec une citadelle : les deux à la fois) ; de même pour un morceau de son royaume qui n'a ni ville ni port fortifié (personne ne le défend, jusqu'à ce qu'il soit relié à un château).
⚔️ L'assaut part de ta cité la plus proche et marche sur tes terres jusqu'à ta frontière, par le chemin le plus rapide (lent dans le relief et pour une grosse armée, mais 60 % plus vite qu'en terre ennemie) : reclique sur la cible pour lui ajouter des soldats tout de suite. Chez l'ennemi, il avance lentement (surtout dans le relief, et d'autant plus que l'armée est grande), et tes renforts marchent depuis ta cité : plus l'armée est loin, plus ils mettent de temps. L'armée ne traverse pas la muraille d'un château : arrivée au pied du mur, elle doit tenir un siège (8, 13 ou 18 s selon son niveau ; 10 s pour un avant-poste), et c'est seulement là que sa garnison sort se battre. Une ville, une église ou un port qui vient d'être conquis ne peut pas être attaqué pendant 30 s. Un territoire désorganisé se prend 25 % plus vite. Prendre un château, une église ou un port donne toute sa zone et ses bâtiments ; mais un assaut qui échoue rend au défenseur la route qu'il avait tracée.
🏳️ Retraite : la petite croix rouge dans le coin de la barre d'un assaut (ou d'un bateau en mer) rappelle tes soldats : 3 s pour décrocher (un bateau fait demi-tour vers le port), et 15 % de pertes (aucune si l'armée n'a pas encore quitté tes terres).
🛡️ Défendre : un assaut te vise (son nom clignote dans le classement : clique dessus pour voir où) ? Dès qu'il entre sur tes terres, clique sur sa bannière : tes défenseurs partent de ton château le plus proche et marchent à sa rencontre par le chemin le plus rapide de tes terres, 18 % plus vite qu'un assaut (reclique pour renforcer ton armée de défense : les soldats la rejoignent en 3 s). Chaque soldat en garnison vaut 3 au combat. Tes alliés peuvent t'envoyer de l'aide.
⚰️ Après-guerre : gagner un assaut réduit ta production de soldats (−25 %, 30 s ; pas pour un avant-poste détruit) ; le perdant est galvanisé (+25 %). Repousser un assaut galvanise aussi (+25 %, 15 s). Ces effets s'additionnent : un +25 % annule un −25 %.
✂️ Couper un royaume : sur chaque île, il ne garde que son plus grand morceau (et les autres morceaux tenus par une ville qui font au moins 25 % du plus grand) ; les autres passent d'un coup à celui qui l'a coupé. Seuls ses châteaux et ports de niveau 3 tiennent, isolés : leur propriétaire clique dessus pour les relier par un assaut. Si tous tes châteaux sont isolés, ton armée y est bloquée : ton territoire n'est plus défendu et aucune armée n'en part, jusqu'à ce que tu le relies ou que tu y bâtisses un château (c'est d'ailleurs le seul bâtiment qu'un territoire sans château peut construire).
🗺️ Terrain : forêts, collines et montagnes se défendent mieux ; les sommets enneigés sont infranchissables. 🌊 Les fleuves n'appartiennent à personne : on les traverse à gué (clic droit sur la rive d'en face). 🏜️ Les déserts se prennent comme des plaines, mais les bâtiments posés dessus produisent 20 % de moins.
🏗️ Bâtiments (touches 1 à 5, puis clic) : 🌾 moulin = or · ⚔️ caserne = soldats et armée plus grande · 🏰 château = défense · ⛪ église = Croyance, place pour bâtir et châteaux en plus · ⚓ port = or et expéditions (un chemin le relie à une ville proche : +30 % d'or, et à chaque ville proche jusqu'à 3 : bonus doublé ou triplé, comme pour un moulin entre plusieurs villes ; et une église proche de ce chemin ou d'une ville s'y relie et rapporte un peu d'or ; un moulin ou une caserne hors des villes, posé sur une de ces routes, produit +20 %). Moulins et casernes se bâtissent dans l'enceinte d'une ville (4 places, 6 au niveau 2, 9 au niveau 3) ou près d'une église (ou d'un port). Châteaux, églises et ports gardent leurs distances entre eux (cercles rouges). Clique sur un de tes bâtiments : flèche ⬆️ pour améliorer ou ✖ pour détruire (détruire une ville, une église ou un port fait aussi sauter les moulins et casernes qui en dépendaient). 🧱 Une ville de niveau 2 peut bâtir un mur (💰 500, puis 💰 1000 pour le 2e au niveau 3) : il va tout droit de la ville jusqu'à l'endroit choisi (12 cases au plus) et aucun assaut ne le franchit : un assaut dont la route est coupée le contourne, ou rebrousse chemin s'il n'a pas d'autre passage. Un mur qui relie deux de tes villes leur donne +50 soldats de garnison chacune.
✝️ Croyance : chaque église en apporte (10, 30 ou 50 selon son niveau, +50 % si elle est reliée à une route). Si tu as plus de Croyance qu'un voisin ennemi (pas un allié), tu convertis lentement ses terres frontalières, d'autant plus vite que l'écart est grand (📖 verte dans le classement) ; s'il en a plus que toi, c'est lui qui convertit les tiennes (📖 rouge). Les villes, les ports fortifiés et ce qui est dans leur muraille ne sont jamais convertis. Une cathédrale peut lancer une croisade religieuse (💰 2000) : +1000 de Croyance pendant 60 s (aussi avec le bouton ✝️ Croisade de la barre des constructions, qui apparaît dès ta première cathédrale).
💰 Économie : plus ton royaume est grand, plus il recrute, mais de moins en moins vite. Une armée trop pleine coûte de l'or (jusqu'à −25 % d'or gagné).
⛵ Mer : avec un port de niveau 2, clic droit sur une côte lointaine → attaque navale. Tes soldats y bâtissent un avant-poste qui défend sa zone avec ses soldats ; clique dessus pour envoyer des renforts ou rapatrier ses troupes. Un château bâti ou pris dans sa zone la fait entrer dans ton royaume.
🤝 Pactes (si autorisés) : les alliés sont entourés d'une frontière dorée. Attaquer un allié, c'est le trahir.
🔍 Survole un royaume rival : une barre résume ses soldats, ses bâtiments et ses terres.
⌨️ Clic droit : menu d'actions · Échap : annuler · P : pause · molette : zoom · glisser, ZQSD ou les flèches : déplacer la carte.
🏆 Possède 70 % des terres (ou élimine tout le monde) pour gagner. Anéantir un royaume rapporte 500 pièces et son trésor.